domingo, 19 de mayo de 2013

5. HACER UN PROGRAMA QUE ENCUENTRE LA RAIZ CUADRADA  DE UN NUMERO, APROXIMANDOLA A UN DECIMAL.

5. HACER UN PROGRAMA QUE ENCUENTRE LA RAIZ CUADRADA  DE UN NUMERO, APROXIMANDOLA A UN DECIMAL.

sábado, 18 de mayo de 2013

1. HACER UN PROGRAMA QUE ESCRIBA LOS NÚMEROS PARES MAYORES QUE 100 Y MENORES QUE 200

2. HACER UN PROGRAMA QUE MUESTRE LOS NÚMEROS EN ORDEN INVERSOS EN 1500 Y TERMINANDO EN 1300


3.HACER UN PROGRAMA QUE MUESTRE LAS TABLAS DE MULTIPLICAR DESDE 1 HASTA EL 10 DE LOS NÚMEROS DEL 1 AL 10

4. HACER UN PROGRAMA QUE PIDA AL USUARIO 2 NUMEROS NATURALES, EL PROGRAMA DEBE MOSTRAR LOS MULTIPLOS DEL PRIMER NUMERO EN LA CANTIDAD DEL SENGUNDO NUMERO.
EL USUARIO 3 Y 5,  PROGRAMA DEBE MOSTRAR 3, 6, 9, 12, 15.

miércoles, 8 de mayo de 2013

quince primeros # primos

hacer un programa que me diga cuales son los quince primeros números primos.


ejer en clase


ejer para

programa que muestre los primeros 100 números impares

ejer mientras

programa que muestre los primeros 50 números naturales

ejer para

programa que muestre los primeros 50 números naturales


numeros primos

elaborar un programa que indique si un numero ingresado es primo


ejer en clase

elaborar un programa que indique si un numero ingresado es primo


ejercicio 1

en  la universidad se necesita determinar que estudiantes requieren inscribirse al curso de refuerzo de  matemáticas, para que esto sea necesario se requiere que el estudiante tenga un promedio de calificaciones menor de 3.5 o que haya perdido mas de 2 materias el semestre anterior. ademas todos los estudiantes de tecnología de sistemas deben inscribirse para este curso.


ejercicio 2

un mecánico de automóviles requiere un algoritmo que le permita saber si un motor necesita ser reparado o no, para esto el motor debe cumplir con estas condiciones: 
-si es un motor de inyección y tiene mas de 50 kilómetros de recorrido.
-o si es un motor de carburador y tiene mas de 70 kilómetros de recorrido.
- en ambos casos si el motor esta consumiendo mas de un cuarto de aceite mensual debe ser reparado.


            

ejercicio 4


      4. Al final de un juego de vídeo  el jugador se declara ganador si acumuló más de 3000 puntos, mantuvo al menos dos vidas y realizó menos de 3 intentos. Elabore un algoritmo que solicite los datos de juego de un jugador y determine si se considera ganador o perdedor.